第一階段:
構架全景視圖——核心開發(fā)過程
項目展示
展示以往成功實施UML&OOAD與UP的項目實例
以構架為中心的開發(fā)過程——UP統(tǒng)一軟件過程
全面說明UP統(tǒng)一軟件過程的內(nèi)容,包括角色,工件,和活動(業(yè)務、需求等九大科目);
講解軟件開發(fā)所經(jīng)歷的從業(yè)務建模(領域建模)、到需求建模(用例建模)、進而到架、建模、行為(應用)建模、數(shù)據(jù)建模,后到測試建模的整個過程
闡述迭代模型,詳細講解RUP的先啟階段和精化階段的迭代內(nèi)容
對比RUP重量級過程與輕量級過程XP、Agile
Process的差別,以及各自的適用范圍
講解UML
9種圖形及應用
用例驅(qū)動的需求開發(fā)
對比用例方法與傳統(tǒng)需求開發(fā)方法的優(yōu)劣;用例模型在表達功能需求中的核心作用;
解釋收集信息的過程,解釋作用域?qū)<业慕巧?/SPAN>
寫一個明確的problem
statements
確定建設和維護數(shù)據(jù)字典的重要性
闡釋如何正確使用用例技術來捕獲客戶的功能需求;
需求建模實驗
通過一個簡化的項目實例,講解如何建立需求(用例)模型;針對選定的項目實例,指導學員使用文檔、活動圖/序列圖等途徑詳述系統(tǒng)用例的規(guī)格
面向?qū)ο蠓治?/SPAN>
闡述從分析模型到設計模型,終到實施模型的整個演化過程;
講解分析類的概念,說明邊界類、實體類和控制類的劃分與職責分配方法
講解如何從用例行為中識別分析類,并將相關行為向分析類進行職責分配;說明使用序列圖與協(xié)作圖來幫助用例分析的途徑;
說明如何在較大規(guī)模的系統(tǒng)中,將眾多的分析類組織成分析包和服務包
面向?qū)ο蠓治鰧嶒?/SPAN>
依照項目實例已建立的需求模型,講解進行用例分析的過程;針對選定的項目實例,識別分析類,使用序列圖或協(xié)作圖來描述基于這些分析類來實現(xiàn)用例行為所代表的系統(tǒng)功能需求;
第二階段:
構架分析
軟件構架導論
闡述軟件構架是什么,講解為什么需要軟件構架,闡述構架基線的概念;
介紹迭代開發(fā)各個階段需要解決的各類關鍵風險,分析構架基線是如何規(guī)避項目開發(fā)風險的
回顧RUP的分析設計過程,說明構架分析、設計在其中的關鍵位置;
介紹構架設計的相關理論(元模型體系),以及業(yè)界主流的構架體系模型
構架風格與模式
闡述構架風格的概念,介紹常見的相關構架風格;
講解構架模式和框架,以及如何應用構架模式與框架來創(chuàng)建健壯的構架;
重點講述層次模式,深入探討應用層次模式來幫助開發(fā)系統(tǒng)初始的構架層
軟件構架分析
分析抽象概念在構架分析中的作用;介紹如何使用分析模式、GRASP模式來精化實體模型;
講解如何開發(fā)系統(tǒng)的界面導航圖來框定系統(tǒng)的主體功能行為;
闡述構架機制的概念,深入說明分析機制,講解如何使用分析機制來修飾分析類之設計約束;
介紹新的代碼注釋技術,講解如何使用ejb3.0的annotation來修飾設計約束(分析機制特征),并利用已有框架直接進入實現(xiàn)
第三階段:
構架(邏輯)設計
軟件構架(邏輯)設計
闡述軟件構架設計所面臨的挑戰(zhàn),說明構架設計的質(zhì)量目標:可維護性、可擴展性、可重用性、互操作性等;講解構架設計相關的一些原則;
選擇構架級技術方案的指南,講解如何針對系統(tǒng)特征來確定構架級技術方案;
介紹SEI-ATAM構架折衷分析方法;并講解構架設計如何反作用于系統(tǒng)行為;
闡述設計模型的組織結構,說明如何進行構架級的分包,以及劃分子系統(tǒng)、定義接口等;
AOP面向方面的軟件開發(fā)技術;講解如何使用AOP來實現(xiàn)為靈活的設計機制;
面向?qū)ο笤O計原則與模式
講解面向?qū)ο笤O計中的重要的原則,包括類的設計原則和包的設計原則;
結合實例闡述在實際設計,特別是構架設計中,應用設計原則的方法、途徑;說明保持平臺相關的細節(jié)和應用的分離,如何應用封裝,抽象(abstraction)和委派(delegation)的原則等;
闡述軟件構造中的冗余,說明在構架設計中如何識別和利用復用機會;結構上的去冗余途徑,
探討元數(shù)據(jù)驅(qū)動技術在產(chǎn)品二次開發(fā)上的應用策略;
J2EE/Java
Lite與dot.Net構架框架、以及基于服務的構架SOA
系統(tǒng)地闡述業(yè)務密集型軟件系統(tǒng)的主流分層構架設計途徑:從表示層設計、應用控制邏輯設計、到業(yè)務邏輯層的工作流設計、以及業(yè)務服務構件設計,終到數(shù)據(jù)訪問層設計等;
介紹當前業(yè)務軟件主流構架應用框架以及中間件體系,包括:
J2EE重量級方案(以J2EE核心構架模式為主)
Java
Lite輕量級方案(圍繞Struts+Spring+Hibernate)
dot.Net方案(以微軟的核心構架模式為主)
闡述SOA構架設計方案,說明SOA是一種獨立性強、依賴性弱,具有更優(yōu)良的可復用性的基于構件CBD的構架開發(fā)方案;介紹實現(xiàn)SOA的常用技術:Web
Services;
介紹基于SOA的JBoss構架實例;
第四階段:
構架(物理)設計與團隊協(xié)作
軟件構架(物理)設計
闡述源碼的并行開發(fā)管理,進而講解構件視圖(實施模型)的概念;
闡述軟件系統(tǒng)中的并發(fā)需求,進而講解進程視圖的概念(即通常說的物理設計視圖);
闡述軟件系統(tǒng)中的分布需求,進而講解部署視圖的概念(即通常說的物理設計視圖);
軟件構架(數(shù)據(jù))設計與對象持久化
講解對業(yè)務密集系統(tǒng)意義重大的數(shù)據(jù)庫設計與數(shù)據(jù)建模;
闡述對象持久化的概念,描述持久化機制,包括對應的分析、設計和實施等機制;
闡述Object-Relationship
Mapping對象關系映射的概念,結合實例說明實現(xiàn)對象關系映射的途徑和方法,并給出基于Hibernate或ejb3.0的持久化實現(xiàn);
數(shù)據(jù)訪問模式,例如在線訪問、Data
Access Object、Data
Transfer Object、離線數(shù)據(jù)模式等
軟件構架文檔與構架質(zhì)量評估
進一步深入闡述4+1視圖的概念,講解RUP的軟件構架文檔;
說明軟件構架文檔的內(nèi)容,并給出編寫軟件構架文檔,和用它來指導目標系統(tǒng)開發(fā)的指南;
說明構架設計流程中,解決方案的構思、概念設計的創(chuàng)建、邏輯設計的創(chuàng)建、物理設計的創(chuàng)建等如何對應到RUP的4+1視圖;
項目開發(fā)目錄結構配置管理
講解如何定義項目開發(fā)目錄結構,以支持團隊的協(xié)作開發(fā);
講解如何使用配置管理工具來支持項目開發(fā)目錄結構的共享使用;
說明目錄結構的設計原則和方法;